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<title>Guerrilla Games</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Guerrilla Games</span></h1>
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<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">Guerrilla B.V.
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="background:#f8f9fa; color:#202122; padding:1em 0;">
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td><a href="B.V." class="mw-redirect" title="B.V.">B.V.</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>1. Januar 2000
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="Amsterdam" title="Amsterdam">Amsterdam</a>, <span style="display:none">Niederlande</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Niederlande" title="Niederlande"></a></span> <a href="Niederlande" title="Niederlande">Niederlande</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Unternehmensf%C3%BChrung" title="Unternehmensführung">Leitung</a>
</td>
<td>Jan-Bart van Beek<br>Joel Eschler<br>Hella Schmidt
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Mitarbeiter" title="Mitarbeiter">Mitarbeiterzahl</a>
</td>
<td>ca. 419 (Stand 2024)
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">Branche</a>
</td>
<td><a href="Spieleentwicklung" class="mw-redirect" title="Spieleentwicklung">Spieleentwicklung</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Website
</td>
<td><a rel="nofollow" class="external text" href="https://guerrilla-games.com">guerrilla-games.com</a>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" style="font-size:80%;">Stand: 28.&nbsp;Februar 2024
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p><b>Guerrilla <a href="Besloten_vennootschap_met_beperkte_aansprakelijkheid_(Niederlande)" title="Besloten vennootschap met beperkte aansprakelijkheid (Niederlande)">B.V.</a></b> (auch auftretend als: <b>Guerrilla Games</b>) ist ein in Amsterdam, Niederlande angesiedelter <a href="First-Party-Entwickler" class="mw-redirect" title="First-Party-Entwickler">First-Party-Entwickler</a> der <a href="PlayStation_Studios" title="PlayStation Studios">Playstation-Studios</a>-Gruppe. Die Firma wurde im Januar 2000 durch den Zusammenschluss von drei kleineren Entwicklerstudios als Lost Boys Games, eine <a href="Tochtergesellschaft" title="Tochtergesellschaft">Tochtergesellschaft</a> des Multimedia-<a href="Konglomerat_(Firmen)" title="Konglomerat (Firmen)">Konglomerats</a> Lost Boys, gegründet. Lost Boys Games wurde im darauf folgenden Jahr unabhängig und zwei Jahre später ein Tochterunternehmen des neu gegründeten Medienunternehmens Media Republic. Dieses benannten das Studio in Guerrilla Games um, bevor es das Studio 2005 an <a href="Sony_Interactive_Entertainment" title="Sony Interactive Entertainment">Sony Interactive Entertainment</a> weiterverkaufte. Guerrilla beschäftigte 2024 419 Mitarbeiter.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Damit zählt Guerrilla zu den größten <a href="Europa" title="Europa">europäischen</a> Videospielentwicklern. Die bekanntesten Arbeiten des Studios sind die <i>Killzone-</i> und <i>Horizon</i>-Spiele.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Lost_Boys_Games">Lost Boys Games</h3></div>
<p>Guerrilla ist das Resultat einer Fusion von drei niederländischen Entwicklerstudios: Orange Games, Digital Infinity und Formula Game Development.<sup id="cite_ref-Gamasutra:_Profile_p1_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-Gamasutra:_Profile_p1-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-NRC:_Digital_Infinity_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-NRC:_Digital_Infinity-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Gründung von Orange Games erfolgte 1993 durch <a href="Arjan_Brussee" title="Arjan Brussee">Arjan Brussee</a>, dem Co-<a href="Game_Designer" title="Game Designer">Designer</a> des Spieles <a href="Jazz_Jackrabbit" title="Jazz Jackrabbit">Jazz Jackrabbit</a><sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Digital Infinity entstand 1995 durch Arnout van der Kamp<sup id="cite_ref-NRC:_Digital_Infinity_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-NRC:_Digital_Infinity-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und das dritte Spielstudio, Formula Game Development, wurde von Martin de Ronde 1998 gegründet. Die drei Studios wurden 1999 an das Multimedia-<a href="Konglomerat_(Firmen)" title="Konglomerat (Firmen)">Konglomerat</a> Lost Boys und dessen <a href="Inhaber" title="Inhaber">Inhaber</a> Michiel Mol verkauft.<sup id="cite_ref-:0_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-MT.nl:_Guerrilla_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-MT.nl:_Guerrilla-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 1. Januar 2000 fusionierten die drei Studios zu Lost Boys Games, einer Tochtergesellschaft der vorher vermerkten Lost Boys-Gruppe.<sup id="cite_ref-Gamasutra:_Profile_p1_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-Gamasutra:_Profile_p1-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Computable:_Lost_Boys_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-Computable:_Lost_Boys-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die neu gegründete Tochtergesellschaft unter Leitung von de Ronde beschäftigte zu Anfangs 25 Mitarbeiter und wuchs bis November 2000 auf 40 Mitarbeiter an.<sup id="cite_ref-:0_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Computable:_Lost_Boys_7-1" class="reference"><a href="#cite_note-Computable:_Lost_Boys-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Hermen Hulst wurde im Folgejahr als neuer <a href="Gesch%C3%A4ftsf%C3%BChrer" class="mw-redirect mw-disambig" title="Geschäftsführer">Geschäftsführer</a> und Ersatz für de Ronde von einer Beratungsfirma abgeworben.<sup id="cite_ref-Gamasutra:_Profile_p1_2-2" class="reference"><a href="#cite_note-Gamasutra:_Profile_p1-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Jahr 2001, als der Mutterkonzern Lost Boys mit der schwedischen Medienfirma IconMediaLab fusionierte, wurde Lost Boys Games als eigenständige Firma ausgegründet, die im Besitz von Michiel Mol verblieb.<sup id="cite_ref-:0_5-2" class="reference"><a href="#cite_note-:0-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Lost Boys Games begann zunächst mit der Entwicklung eines selbst entworfenen Spiels für die tragbare Konsole <a href="Game_Boy#Game_Boy_Color" title="Game Boy">Game Boy Color</a>. Das Studio musste jedoch feststellen, dass <a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a> in diesem Zeitraum Spiele bevorzugten, die bekannte und lizenzierbare Charaktere enthielten.<sup id="cite_ref-Gamasutra:_Profile_p1_2-3" class="reference"><a href="#cite_note-Gamasutra:_Profile_p1-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Da das Studio sein Konzept nicht auf eine Franchiselizenz anpassen wollte, gelang es nicht, einen Verleger für den Titel zu finden.<sup id="cite_ref-Gamasutra:_Profile_p1_2-4" class="reference"><a href="#cite_note-Gamasutra:_Profile_p1-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Stattdessen ging Lost Boys Games zu Auftragsprojekten über und entwickelte die vier Handheld-Spiele <i>Dizzy’s Candy Quest</i> (<a href="Game_Boy_Color" class="mw-redirect" title="Game Boy Color">Game Boy Color</a>, 2001), <i>Rhino Rumble</i> (Game Boy Color, 2002), <i>Black Belt Challenge</i> (<a href="Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">Game Boy Advance</a>, 2002) und <i>Invader</i> (Game Boy Advance, 2002).<sup id="cite_ref-Gamasutra:_Profile_p1_2-5" class="reference"><a href="#cite_note-Gamasutra:_Profile_p1-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die beiden Spiele für den GBA wurden dabei von Xicat Interactive vertrieben.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mol gründete später ein neues Medienunternehmen, Media Republic, das 2003 75&nbsp;% von Lost Boys Games erwarb.<sup id="cite_ref-MT.nl:_Guerrilla_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-MT.nl:_Guerrilla-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-MT.nl:_Killzone_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-MT.nl:_Killzone-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Kurz nach der Akquisition im Juli 2003 wurde Lost Boys Games in Guerrilla umbenannt, um den Stil der neuen Muttergesellschaft widerzuspiegeln.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Killzone_und_Übernahme_durch_Sony"><span id="Killzone_und_.C3.9Cbernahme_durch_Sony"></span>Killzone und Übernahme durch Sony</h3></div>
<p>Der Entwickler begann bald mit der Arbeit an zwei neuen Titeln: <i><a href="Killzone" title="Killzone">Killzone</a></i> (in Entwicklung für Sony Computer Entertainment und die <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>) und <i>Shellshock: Nam ’67</i> (In Entwicklung für <a href="Eidos_Interactive" title="Eidos Interactive">Eidos Interactive</a> für die PlayStation 2, <a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a> und <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>).<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Beide Titel wurden im darauffolgenden Jahr mit gemischtem Erfolg veröffentlicht, wobei sich <i>Shellshock: Nam ’67</i> und <i>Killzone</i> in weltweiten Umsätzen von ca. 900.000 bzw. mehr als einer Million verkauften Einheiten niederschlugen. Dies sicherte <i>Killzone</i> einen Platz in den Greatest-Hits- und Platinum-Programmen von Sony in Nordamerika bzw. Europa.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Guerrilla unterzeichnete im März 2004 eine exklusive Entwicklungsvereinbarung mit <a href="Sony_Computer_Entertainment" class="mw-redirect" title="Sony Computer Entertainment">Sony Computer Entertainment</a>, welche zukünftige Entwicklungszyklen komplett auf Sonys Konsolen ausrichten würde, z. B die PlayStation 2, <a href="PlayStation_Portable" title="PlayStation Portable">PlayStation Portable</a> und <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Gamasutra:_acquisition_18-0" class="reference"><a href="#cite_note-Gamasutra:_acquisition-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Ende 2005 hatten viele Unternehmen wie <a href="Eidos_Interactive" title="Eidos Interactive">Eidos Interactive</a> ein Auge auf den Kauf von Guerrilla geworfen, den Zuschlag erhielt schließlich Sony und kaufte Guerrilla im Dezember 2005 auf.<sup id="cite_ref-MT.nl:_Killzone_12-1" class="reference"><a href="#cite_note-MT.nl:_Killzone-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Gamasutra:_acquisition_18-1" class="reference"><a href="#cite_note-Gamasutra:_acquisition-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Guerrilla veröffentlichte daraufhin <i>Killzone: Liberation</i> für die <a href="PlayStation_Portable" title="PlayStation Portable">PlayStation Portable</a> im Oktober 2006, <i><a href="Killzone_2" title="Killzone 2">Killzone 2</a></i> für die <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a> im Februar 2009 und <i><a href="Killzone_3" title="Killzone 3">Killzone 3</a></i> für die PlayStation 3 im Februar 2011.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Januar 2012 strukturierte Sony seine britischen Entwicklerstudios neu. In dem Zuge wurde das <a href="SCE_Studio_Cambridge" class="mw-redirect" title="SCE Studio Cambridge">Studio Cambridge</a> Guerrilla Games zugeordnet, um an einem <i>Killzone</i>-Ableger für die <a href="PlayStation_Vita" title="PlayStation Vita">PlayStation Vita</a> zu arbeiten.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im selben Jahr erfolgte auch die Umbenennung von Studio Cambridge in Guerrilla Cambridge.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Februar 2012 verließ der Mitbegründer Brussee das Studio, um sich <a href="Visceral_Games" title="Visceral Games">Visceral Games</a> anzuschließen. Der von Guerrilla Cambridge entwickelte Handheld-Titel <i><a href="Killzone%3A_Mercenary" title="Killzone: Mercenary">Killzone: Mercenary</a></i> erschien im September 2013. Trotz wohlmeinender Kritiken litten die Verkäufe unter der geringen Verbreitung der PlayStation Vita.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Neue_Marke_mit_Horizon_Zero_Dawn">Neue Marke mit Horizon Zero Dawn</h3></div>
<p>Während der E3-Konferenz 2015 enthüllte Guerrilla eine neue, selbst entwickelte Spielemarke mit dem Titel <i><a href="Horizon_Zero_Dawn" title="Horizon Zero Dawn">Horizon Zero Dawn</a></i>, die als „<a href="Postapokalypse" title="Postapokalypse">postapokalyptisches</a> <a href="Open-World-Spiel" title="Open-World-Spiel">Open-World</a> <a href="Action-Rollenspiel" title="Action-Rollenspiel">Action-Rollenspiel</a>“ beschrieben wurde. Es folgt „der Geschichte von Aloy, die in einer von Maschinen überrannten Welt lebt und versucht durch mehrere Länder auf der Suche nach der Vergangenheit zu reisen.“<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Es erschien 2017 für die <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>.<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Horizon Zero Dawn</i> stieß landläufig auf positive Resonanz von Rezensenten und Kunden.<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eine Erweiterung, <i>The Frozen Wilds</i>, wurde im November 2017 veröffentlicht.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bis Februar 2018 wurden über 7,6 Millionen Exemplare verkauft,<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> ein Jahr später waren es bereits über zehn Millionen, was das Spiel zu einem der meistverkauften PlayStation4-Spiele macht.<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Guerrilla Cambridge entwickelte zwischenzeitlich einen Launchtitel für Sonys Virtual-Reality-Brille <a href="PlayStation_VR" title="PlayStation VR">PlayStation VR</a>. <i>RIGS: Mechanized Combat League</i> erschien im Oktober 2016 und erhielt ebenfalls gute Kritiken, doch ähnlich wie bei Killzone: Mercenary beschränkte die geringe Verbreitung der Hardware den Verkaufserfolg. Drei Monate nach Erscheinen, im Januar 2014, kündigte Sony die Schließung von Guerrilla Cambridge an.<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Juni 2018 beschäftigte Guerrilla 250 Mitarbeiter in seinen Amsterdamer Büros. Für Anfang 2019 war ein Umzug in das ehemalige <a href="De_Telegraaf" title="De Telegraaf">De-Telegraaf</a>-Verlagshaus an der Nieuwezijds Voorburgwal geplant, mit diesem Platzgewinn wolle man in den nächsten Jahren auf ca. 400 Mitarbeiter anwachsen.<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im November 2019 wurde Hulst zum Präsidenten der <a href="PlayStation_Studios" title="PlayStation Studios">PlayStation Studios</a> ernannt und Angie Smets, Jan-Bart van Beek und Michiel van der Leeuw wurden an seiner Stelle gemeinsame Studiodirektoren.<sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im März 2020 bestätigte Hermen Hulst in einem Interview, dass <i>Horizon Zero Dawn</i> eine PC-Portierung erhalten würde. Die PC-Version wurde am 7. August 2020 veröffentlicht.<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das nächste Spiel in Entwicklung, <i><a href="Horizon_Forbidden_West" title="Horizon Forbidden West">Horizon Forbidden West</a></i>, wurde erstmals auf dem PS5 Future of Gaming-Event 2020 am 11. Juni 2020 enthüllt.<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Es ist eine Fortsetzung von <i>Horizon Zero Dawn</i><sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und wurde am 18. Februar 2022 veröffentlicht.<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im August 2020 zog Guerrilla Games in seine neuen Studioräume ein.<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 4. Januar 2022 gaben Guerrilla und <a href="Firesprite" title="Firesprite">Firesprite</a> bekannt, dass ein neues Horizon-Spiel für <a href="PlayStation_VR2" title="PlayStation VR2">PlayStation VR2</a> mit dem Titel <i><a href="Horizon_Call_of_the_Mountain" title="Horizon Call of the Mountain">Horizon Call of the Mountain</a></i> in Entwicklung ist, dieses wurde am 22. Februar 2023 veröffentlicht.<sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Dezember 2022 gab Sony bekannt, dass eine Erweiterung für <i>Horizon Forbidden West</i> mit dem Titel <i>Burning Shores</i> am 19. April 2023 für die <a href="PlayStation_5" title="PlayStation 5">PlayStation 5</a> erscheinen wird.<sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im April 2023 gab Guerrilla Games mehrere Änderungen in der Studioleitung bekannt. Co-Studiodirektorin Angie Smets verließ das Studio, um neue Leiterin der Entwicklungsstrategie bei PlayStation Studios zu werden, während Co-Studiodirektor Michiel van der Leeuw seine Rolle wechselte, um sich auf die Weiterentwicklung der Decima-Engine zu konzentrieren. Im Zuge dieser Veränderungen traten Joel Eschler und Hella Schmidt an die Seite von Jan-Bart van Beek als neue Studiodirektoren.<sup id="cite_ref-studio_management_changes_43-0" class="reference"><a href="#cite_note-studio_management_changes-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technologie">Technologie</h2></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Decima_(Spiel-Engine)" title="Decima (Spiel-Engine)">Decima (Spiel-Engine)</a></i></div>
<p>Guerrilla verwendet für ihre Spiele die <a href="Decima_(Spiel-Engine)" title="Decima (Spiel-Engine)">Decima</a>-<a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Engine</a>, die eine Eigenentwicklung des Studios ist.<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Decima-Engine wird auch von anderen Entwicklern verwendet, z. B. von <a href="Kojima_Productions" title="Kojima Productions">Kojima Productions</a>, die sie für <i><a href="Death_Stranding" title="Death Stranding">Death Stranding</a></i> und seine Fortsetzung nutzen. Im April 2023 gab Guerrilla Games bekannt, dass sich der technische Leiter des Studios, Michiel van der Leeuw, auf die Entwicklung der Engine konzentrieren wird.<sup id="cite_ref-studio_management_changes_43-1" class="reference"><a href="#cite_note-studio_management_changes-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwickelte_Spiele">Entwickelte Spiele</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Als_Lost_Boys_Games"><i>Als Lost Boys Games</i></h3></div>
<table class="wikitable sortable">
<tbody><tr>
<th scope="col">Jahr
</th>
<th scope="col">Titel
</th>
<th scope="col">Plattform(en)
</th></tr>
<tr>
<th scope="row">2001
</th>
<td><i>Dizzy’s Candy Quest</i>
</td>
<td rowspan="2"><a href="Game_Boy#Game_Boy_Color" title="Game Boy">Game Boy Color</a>
</td></tr>
<tr>
<th rowspan="3" scope="row">2002
</th>
<td><i>Rhino Rumble</i>
</td></tr>
<tr>
<td><i>Black Belt Challenge</i>
</td>
<td rowspan="2"><a href="Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">Game Boy Advance</a>
</td></tr>
<tr>
<td><i>Invader</i>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Als_Guerrilla_Games"><i>Als Guerrilla Games</i></h3></div>
<table class="wikitable sortable">
<tbody><tr>
<th scope="col">Jahr
</th>
<th scope="col">Titel
</th>
<th scope="col">Plattform(en)
</th>
<th scope="col">Anmerkungen
</th></tr>
<tr>
<th rowspan="2" scope="row">2004
</th>
<td><i>Shellshock: Nam ’67</i>
</td>
<td><a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>, <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Killzone" title="Killzone">Killzone</a></i>
</td>
<td>PlayStation 2
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<th scope="row">2006
</th>
<td><i>Killzone: Liberation</i>
</td>
<td><a href="PlayStation_Portable" title="PlayStation Portable">PlayStation Portable</a>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<th scope="row">2009
</th>
<td><i><a href="Killzone_2" title="Killzone 2">Killzone 2</a></i>
</td>
<td rowspan="2"><a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<th scope="row">2011
</th>
<td><i><a href="Killzone_3" title="Killzone 3">Killzone 3</a></i>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<th scope="row">2013
</th>
<td><i><a href="Killzone%3A_Shadow_Fall" title="Killzone: Shadow Fall">Killzone Shadow Fall</a></i>
</td>
<td><a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<th>2013
</th>
<td><i><a href="Killzone%3A_Mercenary" title="Killzone: Mercenary">Killzone: Mercenary</a></i>
</td>
<td><a href="PlayStation_Vita" title="PlayStation Vita">PlayStation Vita</a>
</td>
<td>Entwickelt von <a href="Guerrilla_Cambridge" title="Guerrilla Cambridge">Guerrilla Cambridge</a>
</td></tr>
<tr>
<th>2016
</th>
<td><i>RIGS: Mechanized Combat League</i>
</td>
<td>PlayStation 4
</td>
<td>VR-Titel von Guerrilla Cambridge
</td></tr>
<tr>
<th scope="row">2017
</th>
<td><i><a href="Horizon_Zero_Dawn" title="Horizon Zero Dawn">Horizon Zero Dawn</a></i>
</td>
<td>PlayStation 4, Windows
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<th scope="row">2022
</th>
<td><i><a href="Horizon_Forbidden_West" title="Horizon Forbidden West">Horizon Forbidden West</a></i>
</td>
<td>PlayStation 4, <a href="PlayStation_5" title="PlayStation 5">PlayStation 5</a>, Windows
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<th scope="row">2023
</th>
<td><i><a href="Horizon_Call_of_the_Mountain" title="Horizon Call of the Mountain">Horizon Call of the Mountain</a></i>
</td>
<td>PlayStation 5
</td>
<td>Entwickelt in Kooperation mit <a href="Firesprite" title="Firesprite">Firesprite</a>
</td></tr>
<tr>
<th rowspan="2" scope="row">TBA
</th>
<td><i>Horizon-Online-Projekt</i>
</td>
<td rowspan="2">TBA
</td>
<td><sup id="cite_ref-45" class="reference"><a href="#cite_note-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td>Unbenanntes <i>Horizon</i>-Projekt
</td>
<td><sup id="cite_ref-studio_management_changes_43-2" class="reference"><a href="#cite_note-studio_management_changes-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.guerrilla-games.com/">Offizielle Website</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/3312"><span style="font-style:italic;">Guerrilla B.V.</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Belege">Belege</h2></div>
<div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20240301202733/https://de.linkedin.com/company/guerrilla-games"><i>Guerrilla | LinkedIn.</i></a> Archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-position:center right!important;background-repeat:no-repeat!important}body.skin-minerva .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/OOjs_UI_icon_external-link-ltr-progressive.svg")!important;background-size:10px!important;padding-right:13px!important}body.skin-timeless .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a,body.skin-monobook .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/MediaWiki_external_link_icon.svg")!important;padding-right:13px!important}body.skin-vector .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/Link.ernal-small-ltr-progressive.svg")!important;background-size:0.857em!important;padding-right:1em!important}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fnl.linkedin.com%2Fcompany%2Fguerrilla-games">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">1.&nbsp;März 2024</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 1.&nbsp;März 2024</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGuerrilla+Games&amp;rft.title=Guerrilla+%7C+LinkedIn&amp;rft.description=Guerrilla+%7C+LinkedIn&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20240301202733%2Fhttps%3A%2F%2Fde.linkedin.com%2Fcompany%2Fguerrilla-games&amp;rft.source=https://nl.linkedin.com/company/guerrilla-games&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Gamasutra:_Profile_p1-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Gamasutra:_Profile_p1_2-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Gamasutra:_Profile_p1_2-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Gamasutra:_Profile_p1_2-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Gamasutra:_Profile_p1_2-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Gamasutra:_Profile_p1_2-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Gamasutra:_Profile_p1_2-5">f</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Hasan Ali Almaci: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20171229173218/https://www.gamasutra.com/view/feature/134742/studio_profile_guerrilla_games.php"><i>Studio Profile: Guerrilla Games, Page 1 of 3.</i></a> In: <i><a href="Gamasutra" class="mw-redirect" title="Gamasutra">Gamasutra</a>.</i> 9.&nbsp;Mai 2011, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fgamasutra.com%2Fview%2Ffeature%2F134742%2Fstudio_profile_guerrilla_games.php">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">29.&nbsp;Dezember 2017</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;September 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGuerrilla+Games&amp;rft.title=Studio+Profile%3A+Guerrilla+Games%2C+Page+1+of+3&amp;rft.description=Studio+Profile%3A+Guerrilla+Games%2C+Page+1+of+3&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20171229173218%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com%2Fview%2Ffeature%2F134742%2Fstudio_profile_guerrilla_games.php&amp;rft.creator=Hasan+Ali%26%2332%3BAlmaci&amp;rft.date=2011-05-09&amp;rft.source=https://gamasutra.com/view/feature/134742/studio_profile_guerrilla_games.php&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-NRC:_Digital_Infinity-3"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-NRC:_Digital_Infinity_3-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-NRC:_Digital_Infinity_3-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Niels 't Hooft: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nrc.nl/nieuws/1999/07/17/het-bloed-en-de-shotgun-voorbij-7455186-a137313"><cite>Het bloed en de shotgun voorbij</cite></a> (<a href="Deutsche_Sprache" title="Deutsche Sprache">deutsch</a>: Jenseits des Blutes und der Schrotflinte) In: <cite><a href="NRC_Handelsblad" class="mw-redirect" title="NRC Handelsblad">NRC Handelsblad</a></cite>, 17.&nbsp;Juli 1999 (niederländisch).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rft.type=newspaperArticle&amp;rft.subject=News&amp;rft.aufirst=Niels&amp;rft.aulast=%27t+Hooft&amp;rft.title=Het+bloed+en+de+shotgun+voorbij&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.nrc.nl%2Fnieuws%2F1999%2F07%2F17%2Fhet-bloed-en-de-shotgun-voorbij-7455186-a137313&amp;rft.source=%5B%5BNRC+Handelsblad%5D%5D&amp;rft.date=1999-07-17&amp;rft.language=nl">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Bas Hakker: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.intermediair.nl/beroepen-functies/gaming/droombaan-gameontwikkelaar-arjan-brussee-43"><i>Droombaan: gameontwikkelaar Arjan Brussee (43).</i></a> In: <i><a href="Intermediair" title="Intermediair">Intermediair</a>.</i> 27.&nbsp;Januar 2016,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;September 2019</span> (niederländisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGuerrilla+Games&amp;rft.title=Droombaan%3A+gameontwikkelaar+Arjan+Brussee+%2843%29&amp;rft.description=Droombaan%3A+gameontwikkelaar+Arjan+Brussee+%2843%29&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Bas%26%2332%3BHakker&amp;rft.date=2016-01-27&amp;rft.language=nl">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-:0-5"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:0_5-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:0_5-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:0_5-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Eylem Culculoglu: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20120602215641/http://issuu.com/startupmagazine/docs/startup_magazine_1"><i>The Man Behind Killzone.</i></a> In: <i>Startup Magazine.</i> 12.&nbsp;Juni 2011, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fissuu.com%2Fstartupmagazine%2Fdocs%2Fstartup_magazine_1">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">2.&nbsp;Juni 2012</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;September 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGuerrilla+Games&amp;rft.title=The+Man+Behind+Killzone&amp;rft.description=The+Man+Behind+Killzone&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20120602215641%2Fhttp%3A%2F%2Fissuu.com%2Fstartupmagazine%2Fdocs%2Fstartup_magazine_1&amp;rft.creator=Eylem+Culculoglu&amp;rft.date=2011-06-12&amp;rft.source=https://issuu.com/startupmagazine/docs/startup_magazine_1&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-MT.nl:_Guerrilla-6"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-MT.nl:_Guerrilla_6-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-MT.nl:_Guerrilla_6-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Ben Kuiken, Robert Mulders: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mt.nl/magazine-overzicht/software-is-king/1765"><i>Software is king.</i></a> In: <i>MT.nl.</i> 2003<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen im 1.&nbsp;Januar 1</span> (niederländisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGuerrilla+Games&amp;rft.title=Software+is+king&amp;rft.description=Software+is+king&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Ben%26%2332%3BKuiken%2C%26%2332%3BRobert%26%2332%3BMulders&amp;rft.date=2003&amp;rft.language=nl">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Computable:_Lost_Boys-7"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Computable:_Lost_Boys_7-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Computable:_Lost_Boys_7-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.computable.nl/artikel/achtergrond/loopbaan/1302397/1458016/game-industrie-zoekt-jong-ontwerptalent.html"><i>Game-industrie zoekt jong ontwerptalent.</i></a> (<a href="Deutsche_Sprache" title="Deutsche Sprache">deutsch</a>: <cite>Spieleindustrie sucht nach jungen Designtalenten</cite>). In: <i>Computable.</i> 1.&nbsp;November 2000<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen im 1.&nbsp;Januar 1</span> (niederländisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGuerrilla+Games&amp;rft.title=Game-industrie+zoekt+jong+ontwerptalent&amp;rft.description=Game-industrie+zoekt+jong+ontwerptalent&amp;rft.identifier=&amp;rft.date=2000-11-01&amp;rft.language=nl">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/articles/2000/09/01/lost-boys-and-sony-hook-up-for-ps2"><i>Lost Boys and Sony Hook Up for PS2.</i></a> (<a href="Deutsche_Sprache" title="Deutsche Sprache">deutsch</a>: <cite>Lost Boys und Sony kooperieren für PS2</cite>). In: <i><a href="IGN" title="IGN">IGN</a>.</i> 1.&nbsp;September 2000,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;September 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGuerrilla+Games&amp;rft.title=Lost+Boys+and+Sony+Hook+Up+for+PS2&amp;rft.description=Lost+Boys+and+Sony+Hook+Up+for+PS2&amp;rft.identifier=&amp;rft.date=2000-09-01&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text">Arjan Terpstra: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nrc.nl/nieuws/2014/11/11/tien-jaar-knallen-1437728-a347806"><cite>Tien jaar knallen. Hoe doet Guerilla dat?</cite></a> (<a href="Deutsche_Sprache" title="Deutsche Sprache">deutsch</a>: Zehn Jahre Ballerei. Wie macht Guerilla das?) In: <cite><a href="NRC_Handelsblad" class="mw-redirect" title="NRC Handelsblad">NRC Handelsblad</a></cite>, 11.&nbsp;November 2014 (niederländisch).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rft.type=newspaperArticle&amp;rft.subject=News&amp;rft.aufirst=Arjan&amp;rft.aulast=Terpstra&amp;rft.title=Tien+jaar+knallen.+Hoe+doet+Guerilla+dat%3F&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.nrc.nl%2Fnieuws%2F2014%2F11%2F11%2Ftien-jaar-knallen-1437728-a347806&amp;rft.source=%5B%5BNRC+Handelsblad%5D%5D&amp;rft.date=2014-11-11&amp;rft.language=nl">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://books.google.de/books?id=PHZiCAAAQBAJ&amp;redir_esc=y"><i>Spaceman: in conversation with Michiel Mol.</i></a> The Player International, 30.&nbsp;November 2011,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 1.&nbsp;März 2024</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGuerrilla+Games&amp;rft.title=Spaceman%3A+in+conversation+with+Michiel+Mol&amp;rft.description=Spaceman%3A+in+conversation+with+Michiel+Mol&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fbooks.google.de%2Fbooks%3Fid%3DPHZiCAAAQBAJ%26redir_esc%3Dy&amp;rft.publisher=%5B%5BThe+Player+International%5D%5D&amp;rft.date=2011-11-30&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Max Lake: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.nintendoworldreport.com/news/6698/lost-boys-games-find-publisher-in-xicat"><i>Lost Boys Games Find Publisher in Xicat.</i></a> In: <i>Nintendo World Report.</i> 5.&nbsp;November 2001<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen im 1.&nbsp;Januar 1</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGuerrilla+Games&amp;rft.title=Lost+Boys+Games+Find+Publisher+in+Xicat&amp;rft.description=Lost+Boys+Games+Find+Publisher+in+Xicat&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Max%26%2332%3BLake&amp;rft.date=2001-11-05&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
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